約 4,821,138 件
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各レベルの上昇値 セット効果 各レベルの上昇値 Lv HP 攻撃 防御 攻撃間隔 移動速度 備考 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 +9 +56 Lv25 +9 +57 セット効果 不明
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メニュー>称号>メンター>メンターアーツ [Skl,-,U,-,-,5/On《コーデックス》:Cx所持 Cx’cCS[Ak,HPMP+,Dm・行↑↓]Ef(d)+SLx2] ☆☆☆ 一般に強化しにくい、ダメージ軽減や行動値周りのダイス効果スキルがあるなら。というわけで、恐らくアコライトが主たる使い手となるだろう。発展スキルについても同様だ。 今のところMP回復を行なうと書かれたダイス効果スキルは《フィッシング》《レストタイム》だけで、ともに適用外。 -- 灯 (2012-05-08 20 02 19) 一応付記。このスキルと《フェイタルアーツ》の対象になるのは《ファイアボルト》他精霊魔法すべて、《プロテクション》《ヒール》《ヘイスト》《スロー》《ホーリーライト》《アンデッドベイン》、《サモン・アラクネ》他召喚魔法すべてと《ファミリアアタック》《ビーストベイン》、《ファイアクラップ》他ニンジャの攻撃魔術、《ウェポンフォージ》《アンセム》《アブソーブ》《デイメア》《ミスルトゥバイタリティ》《サーモンスピーチ》《ストップガード》《チェックメイト》《ライトシュート》《ダークネスシュート》《ミアズマフィールド》《クラッシュガーデン》《ブレイクガーデン》《シールドガーデン》《ヒーリングガーデン》《セラピストガーデン》《ブーストガーデン》《ディバインライト》。 ちなみに《クイックルーン》も有効。 -- 名有り (2013-12-14 18 21 07) スキルガイドで特殊攻撃には乗らなくなった。 -- 名無しさん (2014-08-09 19 59 40) 質疑応答に古い記述の時代のものが残っており、武器攻撃・魔法攻撃・特殊攻撃のすべてに適用できるように書かれているが、これは上級ルールブックの頃の効果文に基づくものである。当時は「魔法攻撃」ではなく「攻撃」と指定されていたのだ。 現在では武器攻撃や特殊攻撃には適用できない。 《フェイタルアーツ》は現在でも「攻撃」という指定なので武器攻撃や特殊攻撃にも適用できる。 -- 名無しのチューシ (2019-08-29 09 07 47) スキルにしか乗らないためパワーの補強はできない。気を付けておこう -- 名無しさん (2019-09-05 13 56 25) 名前 コメント
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NJM2041D / 新日本無線 2回路入り低雑音オペアンプ タイプ Bipolar 電源電圧 ±4~22V GBW 7MHz スルーレート 3V/us Vn 3.8nV@1kHz 開ループ利得 110db 消費電流 6mA 出力電流 25mA オーディオ向け ○ ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー 新日本無線 現行品/廃止品 廃止品 型番・記号の意味 NJM - 新日本無線の製品接頭記号で、バイポーラ系ICにつけられる 2041 - 型番 D - PDIPパッケージ 新日本無線(JRC)が4558のAC特性を大幅に改善させたものでプリアンプ向けとして作られました。 兄弟品種の NJM2043 のほうがはるかにメジャーです(ただしゲイン20db以下で使うときは2041を選ぶ必要があります)。 ややベースが強めです。4558や4580の音が薄っぺらいと思ったらとりあえずこれやNJM2043に変えてみるのも手かもしれません。ベースが強めでもゆるい感じにならないところが良いです。 NJM4580DD がかなり後段のトランジスタの影響を受けたので、NJM2041でも念のため比べてみましたが、こちらはあまり影響を受けませんでした。 新日本無線のOPAMP NJM4556AD/ADD / NJM4560DX / NJM4565M / NJM4580DD /NJM2041D NJM2043DD / NJM2068D / NJM5532DD / NJM2114DD / NJM2100M / NJM2082D / NJM2746M / NJU7032D / MUSES8820D 戻る -
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メタリックガーディアンRPG〜キャラクターシート〜 名前 アカリ PL 奏 年齢 外見16 性別 女性 出身 不明 カバー メイド・高校生 瞳の色 赤 髪の色 赤 肌の色 黄 身長 160cm 体重 使用経験点 総計13(レベルアップ0/汎用特技5/常備化8) ◆ライフパス 出自 原罪なき者 特技 実験体 経験 継承 クエスト 力の伝承 邂逅 従属 コネクション 一条沙耶 キャラクターレベル 3 加護 C1 ストライカー 1 トール C2 コンダクター 1 イドゥン C3 フォートレス 1 ネルガル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 9 12 15 14 12 11 ボーナス +3 +4 +5 +4 +4 +3 ◆戦闘値(合体形態) 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 1 1 1 7 2 9 回避値 3 0 1 0 4 −2 1 3 砲撃値 4 1 1 2 8 8 防壁値 3 0 1 0 4 −2 1 3 行動値 8 0 1 0 9 −6 3 力場値 6 8 8 22 18 17 57 耐久力 9 2 4 3 18 −2 16 感応力 12 3 3 5 23 15 11 49 攻撃力 2 1 2 5 5 殴8 --------- --------- --------- 3 殴21 --------- 光4 --------- --------- 光17 --------- --------- 炎50 --------- 3 炎63 --------- --------- --------- 炎12 炎25 防御修正 斬 12 12 刺 2 2 殴 12 12 炎 12 12 氷 雷 光 7 7 闇 代償 なし 6EN 射程 0 1〜2 戦闘移動 1 1 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン クリムゾンギガンテス 2 −2 −2 −6 18 15 5 12 2 12 12 7 白兵型フォートレス級ガーディアン 主武装近 ナックル 殴8 主武装近 次元断層剣低出力モード −2 −1 −4 光10 高出力ビームソード。代償:6EN。未装備 主武装近 次元断層剣 −2 光50 代償:加護。未装備 副武装近 ●対空パルスレーザー 1 1 光4 副武装近 次元断層剣 −2 光50 代償:加護。未装備 主武装遠 全周囲ミサイル 炎50 代償:加護 主武装遠 波動砲 −2 −2 −5 闇50 マイクロブラックホール砲。代償:加護。未装備 副武装遠 フォートレスミサイル・ディバイダー 炎12 代償:弾数1。「弾数:3」 オプション AL粒子エンラージャー オプション エアロシェル −1 −1 −2 未装備 その他 ミズガルズシステム ◆戦闘値(分離形態) 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 1 1 1 7 1 8 回避値 3 0 1 0 4 1 1 6 砲撃値 4 1 1 2 8 8 防壁値 3 0 1 0 4 1 1 6 行動値 8 0 1 0 9 −1 8 力場値 6 8 8 22 15 17 54 耐久力 9 2 4 3 18 −2 16 感応力 12 3 3 5 23 12 11 46 攻撃力 2 1 2 5 2 --------- --------- --------- 3 --------- 光4 --------- --------- 光14 --------- --------- 炎50 --------- 3 炎60 --------- --------- --------- 炎12 炎22 防御修正 斬 10 10 刺 0 0 殴 10 10 炎 10 10 氷 雷 光 闇 代償 なし 6EN 射程 0 1〜2 戦闘移動 1 3 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン クリムゾンギガンテス 1 1 1 −1 15 12 2 10 0 10 10 フォートレス級分離航宙機形態 主武装近 副武装近 ●対空パルスレーザー 1 1 光4 主武装遠 全周囲ミサイル 炎50 代償:加護 主武装遠 波動砲 −2 −2 −5 闇50 マイクロブラックホール砲。代償:加護。未装備 副武装遠 フォートレスミサイル・ディバイダー 炎12 代償:弾数1。「弾数:3」 オプション AL粒子エンラージャー オプション エアロシェル −1 −1 −2 未装備 その他 ミズガルズシステム アイテム名 種別 所持数 効果 素手 白兵(格闘) 4 両手両脚 ●拳銃 射撃(拳銃) 1 魔導制服 防具 1 神官服相当 浴衣 防具 1 伝統衣装相当 パイロットスーツ 防具 1 携帯電話 その他 1 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 通信機兼発信器 その他 1 部隊証 配当生活 ライフスタイル 1 個室 住宅 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし アサルトチャージ 1 ビ ムーブアクション 自身 なし 5HP カバーアシスト 1 自操 攻撃命中の直後 単体 0 1HP イグニッションブレイブ 1 回 イニシアチブプロセス 単体 視界 2HP スウィープブラスト 1 ‐ 常時 自身 なし なし トランスフォートレス 1 自機 移動の直前 自身 なし 4EN 破格の巨体 1 自機 常時 自身 なし なし ファランクスシフト 1 自機防 防御判定の直前 自身 なし 6EN 巨大なる壁 1 機 マイナーアクション 本文 0 4EN 駆逐する巨体 1 機 常時 自身 なし なし ツインアームズ 1 操命 メジャーアクション 単体 装備 4HP スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 戦隊 1 ‐ 常時 自身 なし なし 実験体 1 ‐ 常時 自身 なし なし 天上の美 1 ‐ 判定の直前 自身 なし なし ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 自動取得 フォーチュン徽章 自動取得 自動脱出装置 自動取得 素手 自動取得×4 伝統衣装 自動取得 神官服 自動取得 白兵型フォートレス級ガーディアン 自動取得 ●拳銃 自動取得 パイロットスーツ 自動取得 フォートレス級分離航宙機形態 1 高出力ビームソード 15 次元断層剣 20×2 フォートレスミサイル・ディバイダー 10 全周囲ミサイル 10 マイクロブラックホール砲 20 ミズガルズシステム 10 AL粒子エンラージャー 10 エアロシェル 5 携帯電話 0 衣服 0 部隊証 0 配当生活 3 個室 1 合計 125 設定 長い赤毛の美少女。無表情な強化人間。 格好に無頓着なのか、あまり服を持っていない。たいてい、高校の制服を着用している。 戦術傾向は攻撃偏重。 加虐趣味、被虐趣味ともに多少有り。やや被虐気味の同性愛傾向。調教済。 機体設定:フォートレス級『クリムゾンギガンテス』 105m級の巨人 無限エネルギーを秘めているらしい、発掘機体
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ミラーアンスト とは、【ルイージマンション3】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミラーアンスト 他言語 種族 【アンスト】【オバケ】 初登場 【ルイージマンション3】? ユニークオバケの一種。ミラーボール風の【アンスト】。 作品別 【ルイージマンション3】? Ver.1.3.0から追加された。ディスコフロア風のテラータワーの隠し部屋に5体出現する。HP300。 元ネタ推測 ミラーボール+アンスト 関連キャラクター 【アンスト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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デビッド&マリーアン キャラクター解説 典型的な回復ユニット。 回復ユニットは打たれ弱いので、意図的な育成が必要になる。 射程が3と長いので、敵が近接攻撃タイプなら一方的に攻撃可能。 生命以外のステータスが1ポイント上昇しかしないため 特に序盤、クレイキッド相手にダメージが通らなくなりやすい。 序盤から手に入るパワーアームやモンスターマッスルでの補助をした上 積極的に育成しないとあっという間に攻撃不可能になってしまう。 Lv7で攻撃技「ワシに任せろ!」を覚えれば、超絶耐性の低いクレイキッドは倒しやすくなるのが救いか。 しかし、Lv18で「ラッキーランプ」(隣接した味方全員再動)を習得すると一気に化け、速攻撃破が必須となる終盤のステージで重宝する。 ラッキーランプはEXTEND STATUSなしだと1ステージに1回しか使えないが、Lv20かつES1個使用で2回使えるようになる。 育成に苦労する分、大きな見返りがあるユニットと言えるだろう。 加入時期:1話(初期メンバー) 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 16 16 1(6) 4 4 3 6 7 1~3 超絶能力 名前 消費超絶 効果 射程 範囲 攻撃値 習得条件 備考 エイハブの秘薬 4 回復 1~3 単体 最初から 獲得経験値10 ワシに任せろ! 2 攻撃 1~3 単体 6 Lv7 アルバート氏の秘薬 8 完全回復 1~3 単体 Lv11 獲得経験値15 ラッキーランプ 20 範囲再動 なし 四方1マス Lv18 獲得経験値20 成長 生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力 B D D D D D A 頻繁に2ポイント成長する B 半々程度の確率で2ポイント成長する C ごくまれに2ポイント成長する D ほぼ1ポイント成長固定 E 成長しない
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〇オススメ内装パーツ ブースター ブースター / BOOSTER加速型 / HIGH ACCEL TYPEゲイル_BA-124 シナツ_BA-309 高出力型 / HIGH POWER TYPEポンデ_Bo-C-H11 ブリャー_Bo-C-L13 常夏_TOKONATSU mdl.1 ブースター / BOOSTER 機動力に関するパラメータを司る。 基本的には、ハイブースト出力を重視。 運用によっては、通常ブーストも重視。 グラブ時にはハイブースト出力・消費のパラメータが参照される。 加速型 / HIGH ACCEL TYPE 総じて中消費・中出力。 加速時間が短く、ハイブを連続して行ってもブーストチャージに化けにくい。 ハイブ消費の低さに目を付けた、グラブ持続型のアセンブルで採用されやすい。 ゲイル_BA-124 燃費特化型。 最低限の出力を確保しつつ、EN消費を大きく抑えた。 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 13825 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN 12021 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 中消費・低出力・低燃費。 優秀ブースターの中ではかなりの低速度。 それに従って、負荷もかなり低い。 + 速度は足りてるが、EN回復が足りないなんて時に。 速度は足りてるが、EN回復が足りないなんて時に。 頭部『シールアイ_KAGARIBI mdl.1』などの高安定演算頭部を採用した機体に組み込むと、速度低下をある程度抑えられる。 + 同タイプのブースター『シナツ_BA-309』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 同タイプのブースター『シナツ_BA-309』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 グラブ持続性能はほぼ同じ。 ハイブの伸びはブースター『一個上_BA-214』よりはマシ、ブースター『シナツ_GA-319』よりは物足りない程度。グラブ前提なら余裕で許容範囲内。 シナツ_BA-309 グラブ・ハイブ特化型。 消費ENは高いが、グラブ機には最適な性能。 重量 238 消費EN 3801 ブースト出力 12856 ブースト燃焼効率 38256 ハイブースト出力 36024 ハイブースト燃焼効率 45015 ハイブースト消費EN 10327 初動燃焼率 35 最大加速到達時間 121 ハイブースト加速時間 5 ハイブースト初期出力率 93 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 低消費・中出力・高燃費。 グラブ特化型のスタンダード。 + それなりのハイブ・グラブ速度を持ち、ハイブ・グラブ消費は抑えめ。 それなりのハイブ・グラブ速度を持ち、ハイブ・グラブ消費は抑えめ。 重装備の重量機の速度を維持しつつ、グラブ時の持続時間を劇的に伸ばす。武装だけ重量4000なんてものを抱えた重二『バルグジン_AOI mdl.1』でもハイブ250台を維持できる。特に軽タン『サルバタンク_LTB-105改造』はハイブ250台を維持しているため、下回ると速度差で追いつかれる。 EN回復は足りてるが、速度が足りないなんて時に。 + 同タイプの『ゲイル_BA-124』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 同タイプの『ゲイル_BA-124』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 グラブ持続性能はほぼ同じ。 かなりEN回復に余裕が出来るようになる。 高出力型 / HIGH POWER TYPE 総じて高消費・高出力。 加速時間が長く、慣性が強めのため、直線的な動きに偏る。 反面、移動距離は長いため、射線切りなど、回避能力は高い。 通常ブーストが強いため、高消費なTE武器を持ったアセンブルにも適正が高い。 ポンデ_Bo-C-H11 トータルバランス型。 高出力型のスタンダード。 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 13825 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN 12021 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 高消費・高出力・中燃費。 通常Bハイブ型のスタンダード。 + 通常B速度が高めで、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常B速度が高めで、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。 地味ながら重量は軽い。 反面、ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 + 慣性も多少掛かるため、慣れが必要。 慣性も多少掛かるため、慣れが必要。 同タイプのブースター『ブリャー_Bo-C-L13』よりはマシと言う評判。 EN回復が十分なら、ブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』が動かしやすい。 ブリャー_Bo-C-L13 出力特化型。 出力が非常に高いが、慣性も非常に強い。 重量 213 消費EN 3246 ブースト出力 16487 ブースト燃焼効率 25986 ハイブースト出力 40035 ハイブースト燃焼効率 30502 ハイブースト消費EN 17963 初動燃焼率 13 最大加速到達時間 452 ハイブースト加速時間 10 ハイブースト初期出力率 68 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 高消費・高出力・中燃費。 + 通常Bハイブ型の特化タイプ。 通常Bハイブ型の特化タイプ。 ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』よりも少ないハイブ量での運用に向く。 + あああ 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。 反面、細かい切り返しが苦手なため、射線切りによる耐久性能が落ちる。 + ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 もちろん、ハイブ自体の連発も非推奨。 慣性もかなり掛かるため、慣れが必要。 常夏_TOKONATSU mdl.1 ハイスペック劣悪燃費。 燃費を犠牲に、非常に良好なトータルスペックを持つ。 重量 465 消費EN 4448 ブースト出力 16025 ブースト燃焼効率 33051 ハイブースト出力 38803 ハイブースト燃焼効率 36182 ハイブースト消費EN 12615 初動燃焼率 11 最大加速到達時間 250 ハイブースト加速時間 8 ハイブースト初期出力率 75 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 中消費・高出力・高燃費。 通常Bハイブ型の機動タイプ。 高出力にあるまじき慣性の低さ、切り返しの良さを兼ね備える。 + 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。流石にブースター『ポンデ_Bo-C-H11』『ブリャー_Bo-C-L13』には回転数が負けるが、取り回しの良さによる射線の通しやすさを考慮すると、トータルで半々程度。 EN回復が足りないなら、ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』にすると違和感は少ない。 + ハイブ消費も高出力としては少なめ。 ハイブ消費も高出力としては少なめ。 高出力特有の長い移動距離も相まって、広いエリアに渡っての戦闘が可能。 特に一瞬だけグラブを使用した、短距離走にも耐え得るのはブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』タイプの大きなメリット。 + 負荷はかなり高い。 負荷はかなり高い。 重量は≪400≫台、消費は≪4000≫台。他ブースターに比べ、≪1.5≫倍近い負荷になる。
https://w.atwiki.jp/w-yukipedia/pages/186.html
とは、2011年5月、当会メンバーの数人で厚木に出かけた際、 北島K明が川原に捨ててあった古ギターを持ち帰った事件。 当会では道具入れとしてギターケースが使われているが、その割にはギター発見当時は誰もケースを持っていなかったため、北島はその後生でギターを持ち新宿等を闊歩することになった。 モーリス製、1975年物。弦3本のみ残存。 本人曰く女性。 「こいつは泣いている。分かります。」~北島K明~
https://w.atwiki.jp/null-1000/pages/53.html
2ちゃんねるヘミシンクスレより 144さんの書き込み ウリの持ってるアンプ(プレーヤー内臓アンプ含)のレビューを晒します。 SONY D-EJ885 ★★★★★ http //www.denkiya.co.jp/goods/audio/sony/so-d-ej885-l.html よく分からんけどビリビリ感が下記とまるで違う。 一回だけ体脱したことあるけどそれはコレでした。 でもCDプレーヤーだからめんどい。雑音多い。 オーテク AT-HA20 ★★★☆☆ http //www.audio-technica.co.jp/products/dj-plus/at-ha20.html ノイズがなさ過ぎてナレーターの鼻息が気になる。ビリビリは微弱。 ビクター XA-HD500 ★☆☆☆☆ http //www.jvc-victor.co.jp/audio_w/product/dap/xa-hd500/ ホワイトノイズが気になる。ビリビリこない。 au MUSIC-HDD W41T ★☆☆☆☆ http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w41t/index.html デフォで48kbps、レジストリいじっても最高64kbpsまでしかエンコできない。ビリビリこない。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41971.html
【検索用 てるみーあんさー 登録タグ 2020年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 て キノシタ 曲 曲た 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キノシタ 作曲:キノシタ 編曲:キノシタ 絵:おさかな、キノシタ 動画:キノシタ 唄:鏡音リン 曲紹介 「大人になると全ての答えがわかってしまうのなら子供のままでいたい。」 曲名:『テルミーアンサー』 氏初の鏡音リンソロ曲。 アニメーション使用も初となる。 『マジカルミライ2021』にて演奏された。 歌詞 (LYRICAL NONSENSEより転載) はいポーズ!バッチリ決まった! 気分はSTEP STEP STEPかもね? 嗚呼 歩幅が今 Pa Pa Pa 世界記録更新中? 真っ白クラリ眩んだ リズムはTAP TAP TAPかもね? 嗚呼 鼓動が今 Pi Pi Pi! 世界の誰かと交信中だから 困っちゃうな よくわかんないっていうか ええと… ”わかんない!” メーデー!メーデー!メーデー! ピポパポ テルミーアンサー! ムネの内も この答えも 教えてほしい! タブン?他聞?多分だよ? メイビー!メイビー!メイビー! 少しずつのあいらびゅー いつかいつかのふゅーちゃー? わかるといいな マーベラス!キラリ光った お手を拝借CLAP CLAP CLAP から 今綻んだ Pu Pu Pu! なんていうか絶好調? 舞っちゃってくるりトゥラッタ チョコレートPAC PAC PAC から 今思い出した Po Po Po 難解なお悩みをcheck it! check it! CUE! 困っちゃうな やっぱわかんないっていうか ええと… ”えへへへへ…” メーデー!メーデー!メーデー! ピポパポ テルミーアンサー! 今のうちは この続きは とりあえずね はろう?波浪?ハローから? メイビー!メイビー!メイビー! 等身大のあいらびゅー いつかいつかのふゅーちゃー? 伝わるといいな 困っちゃうな よくわかんないっていうか ええと… ”わかんない!” “えへへへへ…” メーデー!メーデー!メーデー! ピポパポ テルミーアンサー! ムネの内も この答えも 教えてほしい! タブン?他聞?多分だよ? メイビー!メイビー!メイビー! 少しずつのあいらびゅー いつかいつかのふゅーちゃー? わかるといいな コメント 好き -- ^_^ (2020-09-05 23 41 11) 絵も曲もかわいい -- あ (2020-11-30 03 16 22) こんなにぬるぬる動かすのは気力がいるのにすごい!曲も好き! -- ただのおだんご (2020-12-26 17 01 18) すっごい好き -- ぷすぷす (2021-10-02 17 35 41) 殿堂入りおめー -- 名無しさん (2021-10-23 10 15 38) FND! -- 名無しさん (2022-08-25 13 55 26) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。